QGraphicsScene绘制背景图片引起的问题

    项目是基于Qt的图形视图框架编写的,现有个需求是要在图形中加入自定义的背景图片。心想不就是个背景图片吗?只要重写drawBackground函数我想怎么画就怎么画啊。于是立马从QGraphicsScene类中派生了一个CScene类,并重写了虚函数drawBackground。在该函数中绘制了一张图片。

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看看这效果,so easy啊。但是如果故事到这里就结束的话那就没意思了。 接下来我在场景中添加了两个矩形图元并拖动一个矩形。于是出现了诡异的一幕。

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戒指不见了!戒指跑哪里去了? 


扯远了,其实是图形中出现了残影现象,那么为什么会有残影呢?难道是图元的刷新范围不正确吗?于是设置视图的更新模式试试。

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设置为FullViewportUpdate后重启程序再拖动图元发现残影不见了。


然而事情到这一步还是没有结束,接下来我又在视图上加了个QLabel,并且尝试移动它。

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戒指又不见了!(残影又出现了)。看来设置视图的更新模式只能对图元起作用啊。

那怎么办呢?仔细观察第一次出现的残影,会发现矩形图元里居然也有背景图片。我们并没有给图元设置背景图片啊,这就更诡异了。

其实矩形图元里的背景图片并不属于矩形图元,之前出现的残影也不是更新图元或QLabel产生的。一切都是drawBackground的第二个参数在搞鬼。Qt帮助文档告诉我们rect是指暴露的矩形,我还以为是视图当前可视的矩形区域。然而事实却不是这样。打印出rect的值:

rect: QRectF(-133,-83 376x276)

rect: QRectF(67,66 66x67)

rect: QRectF(67,65 66x67)

程序刚启动时rect的大小是视图的窗口大小,拖动图元时函数给我们的rect只是比图元大一点,很显然不能满足我们的需求,至于为什么是这样也不知道。所以我们需要绘制的图片始终和视图一样大需要自己计算,可以这么写。

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测试环境:Qt5.9.4

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